Presentazione
Data
dal 13 Gennaio 2025 al 13 Giugno 2025
Descrizione del progetto
A scuola di creatività con le STEM è un percorso formativo dedicato alle docenti della scuola dell’infanzia.
Una parte verrà svolto online in sincrono ed una in presenza. Questo percorso esplora come la creatività e l’approccio laboratoriale possano essere integrati nelle STEM, trasformando l’insegnamento in un processo attivo e coinvolgente. L’obiettivo è fornire strumenti e strategie per progettare percorsi didattici che non solo rispettino gli standard di qualità, ma che stimolino anche l’innovazione, rendendo l’apprendimento un’esperienza significativa e motivante per gli studenti.
mostra STEM di ROSARIA ALESSANDRO
Mostra del 13 Giugno 2025
Obiettivi
Obiettivi generali
-
Favorire l’approccio integrato delle discipline STEAM (Scienza, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Matematica).
-
Promuovere la creatività e la capacità di problem-solving nei bambini.
-
Stimolare l’interesse e la curiosità verso fenomeni scientifici e tecnologici attraverso la narrazione e l’attività pratica.
Ecco degli obiettivi specifici per un progetto STEAM nella scuola dell'infanzia basato sulla lettura dell'albo illustrato Pezzettino di Leo Lionni:
Obiettivi generali
- Favorire l’approccio integrato delle discipline STEAM (Scienza, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Matematica).
- Promuovere la creatività e la capacità di problem-solving nei bambini.
- Stimolare l’interesse e la curiosità verso fenomeni scientifici e tecnologici attraverso la narrazione e l’attività pratica.
Obiettivi specifici disciplinari
Area scientifica (Science)
- Osservare e descrivere proprietà di oggetti e materiali utilizzati per rappresentare i personaggi (dimensioni, forme, colori).
- Esplorare concetti di identità e unicità, analogie e differenze tra gli elementi naturali o artificiali.
Area tecnologica (Technology)
- Usare semplici strumenti tecnologici (tablet o PC) per creare narrazioni digitali (ad esempio tramite app come ChatterPix).
- Introdurre l’uso consapevole della tecnologia attraverso attività interattive di storytelling.
Area ingegneristica (Engineering)
- Costruire concretamente i personaggi e gli ambienti del libro utilizzando materiali diversi (blocchi di mais, lego, materiali di recupero).
- Sperimentare tecniche costruttive e manipolative che favoriscano la coordinazione oculo-manuale e la progettualità.
Area artistica (Art)
- Realizzare disegni e collage ispirati ai personaggi e alle ambientazioni della storia.
- Sviluppare la creatività e l’espressione personale attraverso attività di arte visiva e manipolativa.
Area matematica (Mathematics)
- Classificare oggetti e materiali per colore, forma, dimensione.
- Esplorare semplici concetti spaziali (vicino-lontano, grande-piccolo, dentro-fuori) attraverso la disposizione e l'organizzazione dei materiali creativi.
Obiettivi socio-emotivi e trasversali
- Favorire l’inclusione e la collaborazione nel lavoro di gruppo, valorizzando l'apporto individuale.
- Rafforzare l’autostima e la consapevolezza di sé attraverso attività di riflessione sulla propria identità e unicità.
- Promuovere la capacità di ascolto attivo e di dialogo a partire dalla lettura condivisa.
Questi obiettivi strutturano un percorso completo, coinvolgente e multidisciplinare, ideale per avvicinare in modo giocoso e significativo i bambini alle discipline STEAM, partendo dal fascino narrativo e artistico dell’albo illustrato.
Partecipanti
Docenti scuola dell'infanzia